Ширма мастера

Как это работает

Как провести игру на ширме: от ссылки игрокам до последней главы

Ширма мастера собирает в одном окне всё, что обычно лежит в папке у мастера: сюжет, персонажей, карты, бой и листы героев. Ниже — путь от пустого стола до сыгранного приключения.

1. Создай стол и позови игроков

Стол — это одна компания игроков. Создай его в разделе «Мои столы» и отметь «с демо-приключением» — получишь готовое короткое приключение на вечер, по нему удобно разобраться. Кнопка «Позвать игроков» копирует ссылку-приглашение: отправь её в общий чат.

Игрок открывает ссылку, входит (или играет без регистрации) и собирает героя за пять минут: выбирает народ, класс и прошлое по понятным описаниям. Характеристики, хиты, класс доспеха, навыки и стартовое снаряжение считаются сами.

2. Напиши приключение по главам

Во вкладке «Сюжет» — завязка (что на самом деле происходит) и главы. В каждой главе:

3. Заведи персонажей

Во вкладке «НПС» у каждого — внешность, манера речи, цель и секрет. Кнопка «Другое имя» придумывает имя на ходу, когда игроки спрашивают, как зовут стражника.

4. Загрузи карты и спрячь лишнее под туманом

Подойдёт любая картинка. Поставь метки мест и отметь, какие видят игроки. Кисть тумана прячет неизведанное и открывает места, куда дошли герои. Фишка партии двигается по карте в режиме «Двигать», а туман вокруг её пути открывается сам.

5. Играй

Переключи «У игроков» на «Идёт игра». На вкладке «Игра» слева — текущая глава, справа — карта. Нажми на точку, куда идут герои, — игроки увидят путь у себя. «Завершить главу» переводит к следующей. Когда герои представятся друг другу, включи «Герои знакомы» — игроки увидят листы друг друга.

Бой — на вкладке «Бой»: портреты по порядку инициативы, хиты и состояния. Кубики — справа внизу: бросок видят все, мастер может бросить тайно. Заметки — справа на краю.

Где взять карты

Где взять звуки

Создать стол